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https://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/4219
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Bressan, Danilo Leme | - |
dc.contributor.author | BERTOZO, LUIS GUILHERME RODRIGUES | - |
dc.date.accessioned | 2025-02-20T19:40:51Z | - |
dc.date.available | 2025-02-20T19:40:51Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/4219 | - |
dc.description | Monografia (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Centro UniversitárioSagradoCoração - UNISAGRADO - Bauru - SP | pt_BR |
dc.description.abstract | O presente trabalho trata sobre a gamificação no marketing digital e bens virtuais, e tem a finalidade apresentar a relação de games e o lucro gerado pelos mesmos quando inseridos nos processos de vendas de uma empresa. No trabalho são apontados fatores relevantes para a instauração de sucesso da gamificação no marketing, como a fidelização, a persuasão e o engajamento. Também abordou-se o e-commerce e o grande potencial que a gamificação tem, se inserida de maneira correta, nos processos criativos. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Centro Universitário Sagrado Coração - UNISAGRADO | pt_BR |
dc.subject | gamificação | pt_BR |
dc.subject | e-commerce | pt_BR |
dc.subject | bens virtuais | pt_BR |
dc.subject | marketingdigital | pt_BR |
dc.subject | publicidade | pt_BR |
dc.title | GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APOIO AO MARKETINGDIGITAL: ENGAJAMENTO E CONVERSÃO | pt_BR |
dc.type | Working Paper | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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GAMIFICAÇÃO_COMO_FERRAMENTA_DE_APOIO_AO_MARKETINGDIGITAL.pdf | Trabalho de Conclusão de Curso | 427,03 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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