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https://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/1642
Título: | APLICAÇÃO DO ALGORITMO KNN PARA CONTROLE DE MOVIMENTOS DE NPCS EM UM AMBIENTE DINÂMICO (JOGO) |
Autor(es): | BRICCE, BRUNO ROBERTO |
Orientador(es): | Silva, Patrick Pedreira |
Palavras-chave: | Inteligência Artificial;K-NN;NPC;Jogo Eletrônico |
Data do documento: | 2015 |
Editor: | Centro Universitário Sagrado Coração - UNISAGRADO |
Resumo: | A Inteligência Artificial (IA) faz com que a máquina tenha a capacidade de criar estratégias, aprender, reconhecer padrões ou encontrar as melhores soluções possíveis, simulando a forma de raciocínio de um ser humano. Nesse projeto foi desenvolvido um jogo na linguagem JavaScript utilizando o motor gráfico Unity 3D, com objetivo de aplicar o algoritmo KNN para movimentação de um personagem não controlado (NPC). O jogo foi feito em 2D, com interface simples e clara, para qualquer tipo de jogador (usuário), poupando de uma longa aprendizagem para começar a jogar. O objetivo do jogo é armazenar as jogadas do usuário e realizar o aprendizado de máquina para que no fim o jogador possa ver como o NPC se sairá jogando sozinho, com base nas jogadas realizadas anteriormente, ou seja, quanto mais o usuário jogar mais o computador irá aprender sobre o jogo. Através de testes realizados nesse projeto foi possível verificar que o algoritmo K-NN implementado no NPC condiz com o que foi proposto. Este trabalho também apresenta a importância de avaliar formas de inteligência artificial para jogos eletrônicos. |
Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade do Sagrado Coração – Bauru – SP. |
URI: | https://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/1642 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Aplicacao do algoritmo KNN para controle de movimentos de NPCS em um ambiente.pdf | Trabalho de Conclusão de Curso | 2,95 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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