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dc.contributor.advisorCosta, Kelton Augusto Pontara da-
dc.contributor.authorPILASTRI, ANDRÉ LUIZ-
dc.date.accessioned2023-03-14T16:33:19Z-
dc.date.available2023-03-14T16:33:19Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/1382-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (Bacharel em Ciência da Computação) - Universidade Sagrado Coração - Bauru - SP.pt_BR
dc.description.abstractOs mundos virtuais tridimensionais são realidades alternativas onde os intervenientes interagem entre si e sobre elementos presentes nessas realidades. Chatterbots são sistemas que têm o objetivo de interagir como usuários em linguagem natural. A inclusão de interatividade possui um papel fundamental, no intuito de melhorar o desempenho desses sistemas, explorando e influenciando o comportamento do usuário. Neste Trabalho de Graduação será apresentado um Avatar que contém um Chatterbot com interatividade. Este Avatar tem por objetivo em responder perguntas, conversando com os usuários, levando um ser humano a pensar que está conversando com outra pessoa. As tecnologias envolvidas na criação do chatterbot do Avatar foram a linguagem AIML, que traz o conceito de intencionalidade dos diálogos.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherCentro Universitário Sagrado Coração - UNISAGRADOpt_BR
dc.subjectChatterbotspt_BR
dc.subjectAIMLpt_BR
dc.subjectProcessamento de Linguagem Naturalpt_BR
dc.subjectInteligência Artificial aplicada a jogospt_BR
dc.titleChatterbot com interatividade ao Avatar encapsulado no ambiente virtual Second Life usando a base de conhecimento em AIMLpt_BR
dc.typeWorking Paperpt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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