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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorAmaral, Vanessa Grazielli Bueno de-
dc.contributor.authorSANTOS, ADRIAN HENRIQUE DOS-
dc.date.accessioned2022-05-24T16:50:44Z-
dc.date.available2022-05-24T16:50:44Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unisagrado.edu.br/jspui/handle/handle/412-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso apresentado como parte dos requisitos para obtenção do título de bacharel em Design - Centro Universitário Sagrado Coração. Orientadora: Prof.a M.ª Vanessa Grazielli Bueno de Amaralpt_BR
dc.description.abstractA indústria de entretenimento de jogos digitais está em constante crescimento juntamente à tecnologia, obrigando as empresas de games a melhorar seus conteúdos e gráficos, desenvolvendo lançamentos de atualizações para seus jogos, agradando e atraindo mais jogadores para sua comunidade. Sendo assim, o jogo de cartas Hearthstone da empresa Blizzard, desenvolve expansões que adicionam conteúdo a seu jogo, com cartas diferentes que utilizam da ilustração como identificação. Deste modo, para que a empresa continue a criar conteúdo, é necessário o desenvolvimento de personagens e ilustrações para compor suas cartas. Este projeto tem como objetivo apresentar a importância do Design ao desenvolver um concept art de um personagem juntamente a uma ilustração que o apresente, com a finalidade de aplicação na estrutura padrão que as cartas do jogo seguem. As metodologias utilizadas foram a de Seegmiller (2008) aplicada no concept art do personagem e de Lobach (2001) no desenvolvimento da ilustração.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherCentro Universitário Sagrado Coração - UNISAGRADOpt_BR
dc.subjectConcept artpt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectHearthstonept_BR
dc.subjectIlustraçãopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.titleLADY SUL’ZAN: CONCEPT ART DE PERSONAGEM PARA O JOGO HEARTHSTONEpt_BR
dc.typeWorking Paperpt_BR
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